《变形金刚前线》的启示:卡牌手游或重回行业巅峰

产品时间:2022-06-10 02:52

简要描述:

坚信只要提及手游产业就被迫想起卡牌类手游,作为当今最主流的手游类型之一,自2013年手机游戏在国内市场逐步蓬勃发展,再行到2014年的井喷式愈演愈烈,一大批以卡牌为代表的手机游戏沦为了推展整个行业高速发展的源动力,占有了手游产业的半壁江山。...

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本文摘要:坚信只要提及手游产业就被迫想起卡牌类手游,作为当今最主流的手游类型之一,自2013年手机游戏在国内市场逐步蓬勃发展,再行到2014年的井喷式愈演愈烈,一大批以卡牌为代表的手机游戏沦为了推展整个行业高速发展的源动力,占有了手游产业的半壁江山。

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坚信只要提及手游产业就被迫想起卡牌类手游,作为当今最主流的手游类型之一,自2013年手机游戏在国内市场逐步蓬勃发展,再行到2014年的井喷式愈演愈烈,一大批以卡牌为代表的手机游戏沦为了推展整个行业高速发展的源动力,占有了手游产业的半壁江山。然而随着市场的大大发展壮大,不少厂商渐渐将目光瞄准在卡牌类游戏上面,更加多的同类型产品应运而生,其中甚至少有大量的换皮之作;同时其他游戏类型也借着这股热潮顺势兴起,或轻度或重度的全新游戏模式日后经常出现之后大不受赞誉,渐渐沦为玩家们的手游新宠,而卡牌类游戏之后在这种腹背夹攻的状况下渐渐被跳下了神坛。不过随着《变形金刚前线》的问世,卡牌类手游或许又再次沦为了大众注目的焦点,这款由孩之宝盗版许可的动作卡牌类手游日后上线之后大获好评,甚至有不少业内人士预测,《变形金刚前线》不仅将沦为卡牌手游重返行业巅峰的领头羊,更加将引导整个手游产业迈进一个全新的阶段。

那么到底这款游戏为什么如此出众,能取得这样低的评价呢?笔者是这样指出的。首先,要谈到《变形金刚前线》,被迫提及的就是这款游戏的IP了。倘若将过去的一年看作是手游IP元年的话,那么2015年毫无疑问沦为了IP的愈演愈烈年。IP的强劲影响力使那些滋味甜头的游戏厂商们忠诚了自己的IP战略,而热门IP堪称沦为了竞相抢夺的香饽饽,变形金刚毫无疑问是冷中之热。

不可否认的是,这个早在20年前之后早就走红全球的世界级IP是《变形金刚前线》如此顺利的关键所在,而需要在诸多游戏厂商的竞争中勇夺孩之宝公司的盗版许可,坚信出品方DeNA也具有不可小觑的实力。其次,比起其他类型的手游产品,卡牌类手游急需提高的毫无疑问是游戏画面的问题。面临日益老实的手游玩家,传统的画面品质早就无法符合他们的市场需求。

而《变形金刚前线》创意的将动作元素与卡牌元素互为融合,并且在游戏画面上使用了全新的骨骼动画技术,使得搏斗动作更为简洁,人物形象也越发栩栩如生,很大地提高了游戏的画面表现力。在游戏人物的设计上,这款游戏也使用了中国手游玩家认同度最低的美术风格,同时精心为每个角色设计出有变形前后的两种形态,将IP还原成做了最大化,这一点相比于市面上部分一味的为了需要增加制作的成本和周期而粗制滥造的卡牌手游来说不可同日而语,也是《变形金刚前线》需要有如此声量的最重要原因之一。

另外,战斗作为卡牌手游的另众多核心所在,也是检验一个游戏产品优劣的最重要标准。《变形金刚前线》定位为一款动作卡牌手游,在游戏的战斗体验上大自然花费了很大的精力,使用ATB动态时间槽模式,具备更慢的节奏和更加非常丰富的策略玩法。

抛弃了当今多数的卡牌手游游戏操作性极低,战斗模式单一的通病,虽然仍旧无法截然不同卡牌手游玩法的大方向,却能带来玩家们充足多的惊艳。最后,谈及社交,一些业内人士一度指出卡牌手游完全等同于零社交,即使是有,在社交玩法设计上也逃不出朋友圈共享、战斗力排行榜、赠送给体力等等游戏核心内容之外的浅交互。

《变形金刚前线》为玩家们获取了好友、工会系统等情感对话以及势力战、公会战、个人竞技等竞争性对话,使得玩家之间的对话更为非常丰富,虽然相比于ARPG游戏来说还是略为贞严重不足,但是对于卡牌手游而言早已是一个很大的变革。坚信听得完了笔者的阐释,玩家们对于《变形金刚前线》也有了一个更为明晰的理解,虽然说道率领整个卡牌手游重返行业巅峰这样的言论的确有些高估的成分,然而这款游戏也显然是近年来不可多得的一批汗血宝马,有一点大家细细的品味一份。

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